Developer Pitch – Live-Service Idle RPG mit Multiplayer & Community
Ziel-Plattformen: iOS · Android · Web (optional)
Beta-Ziel: Juli 2026
⚠ Alle gezeigten Bilder stammen aus dem Asset-Store und stellen nicht das fertige Spiel dar.
Wir können auch andere Assets verwenden, wenn sie besser passen – Vorschläge sind jederzeit willkommen. Ein ähnliches Design wie Forge Master ist ebenfalls in Ordnung.
Asset-Pack: GUI Pro – Super Casual (Unity Asset Store)
Das Projekt ist inspiriert von Forge Master (Lessmore UG).
Das Spiel hat eine große, aktive Community aufgebaut. Viele Spieler wünschen sich ein neues Spiel mit tieferem Fortschritt und Multiplayer – genau dafür steht dieses Projekt.
Ein ähnliches Design wie Forge Master ist für uns in Ordnung. Andere Assets sind möglich, wenn sie besser passen – Vorschläge willkommen.
Screenshot: Forge Master
Wir entwickeln ein plattformübergreifendes Idle-RPG für langfristigen Fortschritt, Multiplayer-Interaktion und ein starkes, community-getriebenes Ökosystem.
Ziel ist ein Live-Service-Spiel, das mit neuen Systemen, Events und Features wachsen kann.
Beta-Release: Juli 2026
Klassischer Idle-RPG-Fortschrittsloop:
Ziel: Langfristiger Fortschritt über Wochen und Monate
Spieler steuern einen Helden, der:
Ausrüstung funktioniert ähnlich wie der Held:
Für Seltenheits-Upgrade: Bücher, Gold, Wartezeit
10 verschiedene Skills als Runen.
Beispiele: Heal, Schadens-Boost, Krit-Chance, Schild
Gleichzeitig 3 Skills im Kampf ausrüstbar.
Tägliche Skill-Kisten · Event-Belohnungen · 1 zufälliger Skill pro Kiste
| Ressource | Verwendung | |
|---|---|---|
| EXP | Held aufleveln | |
| Bücher | Seltenheit von Held & Ausrüstung | |
| Gold | Tech-Tree & Seltenheits-Upgrades | |
| Eisen | Ausrüstung aufleveln | |
| Edelsteine | Wartezeiten verkürzen |
Bücher kommen vor allem über Events – für kontrollierte Seltenheits-Progression.
PvP-Rangliste und saisonale Leaderboards.
Spieler treten gegen die Builds anderer Spieler an.
Clans erstellen oder beitreten:
Clan-Kriege laufen über mehrere Tage und belohnen Beitrag, Teilnahme und Fortschritt.
Kommunikation im Spiel:
Langfristiges Idle-Progression-Design.
Stärke steigt durch: Helden-Level, Ausrüstung, Skill-Runen, Tech-Tree.
Basis: Angriff, HP, Buff-Multiplikatoren → stetiger Fortschritt über Wochen/Monate.
Aktuelle Hauptaufgaben:
Backend-Entwicklung erfolgt im Team.
UI muss auf allen Geräten funktionieren:
Es gibt bereits eine große Menge an Interessierten für das Spiel – die Community wartet.
Gesucht werden 2–3 Unity-Designer:innen für das Frontend:
Ein skalierbares Idle-RPG mit:
→ Eine community-getriebene Idle-RPG-Plattform.